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小男孩:好感度-25 陈墨:“......” 游戏过程中,当玩家与各个NPC接触时,会累积一定的NPC好感度,每个NPC对玩家的初始好感度都为100,随着游戏的进程,当某一位NPC对玩家的好感度高于200后,他将给予玩家一定的正面反馈,当然不同性格属性的NPC表达好感的方式也不尽相同。 而伴随着好感度的不断累积,NPC与玩家见面时也有可能进行寒暄问好,甚至会邀请玩家一同游玩,有时还会提供给玩家一些额外的有用信息。 但若是NPC对玩家的好感度变为负值,则这位NPC将不再理会玩家询问的任何问题,甚至会进行一些负面的破坏行为,更有甚者部分性格设定相对强烈的NPC会开始攻击玩家,因此,玩家在攻略 游戏过程中需注意保持NPC对自身的一定好感度。 片刻后,小男孩沿着同样的路线再次跑动了起来,妇人依旧跟在他身后不近不远的距离。 陈墨第二次拦下了他,相同的问题又一次出现在游戏界面之上。 陈墨看了看手中的刨冰,想了想又跑到卖棉花糖的小哥那买了根棉花糖。 他选择了B并将棉花糖递给了小男孩。 “这怎么好意思?小伙子你太客气了。是这孩子自己瞎跑,不看路跌倒了。”妇人赶忙回道。 小男孩几乎是在一瞬间便接过了棉花糖。 “你这孩子,怎么这么没礼貌,还不快谢谢哥哥。” 小孩子的哭闹来得快去得也快,此刻的小男孩舔着棉花糖,乐得眯成了一条线:“谢谢,锅锅。”他含糊不清地说道。 妇人:好感度 15 小南:好感度 100 小南应当就是小男孩的名字了,游戏副本中一部分NPC的姓名将在游戏的各个阶段中逐步出现,出现的速度取决于游戏的剧本设定或NPC自身的性格意愿及对玩家的好感度。 陈墨摸了摸小南的头,再次问道:“你知道x在哪吗?”陈墨的音色与他的面向极衬,很是低沉浑厚。 小南摇了摇头,而后又兴高采烈道:“但我知道春天在哪里!” 说罢,他跳下母亲的怀抱,又一次向前蹦跑了起来:“春天在哪里呀春天在哪里,春天在那青翠的山林里,这里有红花呀,这里有绿草......” 妇人冲他礼貌地点了点头,再次跟上了小男孩。 陈墨注意到,在小男孩回答问题时,不远处的百货商场门口刷新出了一名女性,她正站在一排绿萝前,扎着两根麻花辫,头顶一朵大红花,身穿翠绿色缀花收腰长裙。 ...... 陈墨想,也许她就是小男孩口中的春天。 陈墨快步走到她的面前,春天长着一张娃娃脸,未语先笑。 “请问,你知道x在哪吗?” “你先陪我选几件衣服,等选完了衣服,我再回答你。”春天的声音很是悦耳动听,一字一句宛若清风拂面。 “好。” 于是,那个起初无法进入的商场,终于向陈墨开放了。 陈墨顺带选择了赠送礼物按钮,将刨冰递给了春天。 游戏界面亮了亮。 春天:好感度 10 这个百货商场与现实中的百货商场有一定的区别,它是半开放式的木质结构,很有古色古香的韵味。
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