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子。 刘靖瑶已经在医院躺了一个月,气色也好了不少,已经能自己下床了。此时她正盯着电视屏幕,观看虚拟游戏的发布会。 经过大半个月的宣传攻势,虚拟游戏引爆了全球的热度,不要说游戏迷了,就是不玩游戏的人都期盼不已 电子游戏的历史可以追溯到60年代,从1961年第一款真正运行在电脑上的交互式游戏,到早期的营业性大型游戏机和家用型游戏机,然后是掌上游戏机,再到网游。时至今日,游戏市场蓬勃发展。曾经有评估机构评估过全球的游戏市场,所有上市游戏公司的价值全部加起来超过1050亿米元。 随着技术不断发展,游戏商推陈出新,游戏更网络化,拟真化,新形交互,即时云捷化。他们的终极目标就是全息虚拟游戏,这也是游戏迷的梦幻追求。 无数的电影和都描绘过这样的场景,在一个庞大的虚拟世界里,玩家可以自行创造游戏角色,遨游千奇百怪的景色,身临其境的感官感受,尽情做现实中不可能做到的事。曾经只存在二次元世界的,沉浸在人幻想中的顶级游戏设备,真的要面世了。 当第一条广告播出后,全城炸裂了。 最开始的时候,人们还在想是谁这么胆大,居然敢扯着凰来的大旗去做虚假广告,还有人因此打电话到电视台投诉。没办法,全息网游实对人类的认知在是太超前了,保守估计都要五十年到一百年才推出民用市场。 后来凰来的官网更新版面,为全息网游造势。有了官方的确认,那就假不了。网友的热情瞬间高涨; “凰来太牛逼了,这简直是造福包括我在内的所有游戏迷。” “自从凰来研发人工智能后,我一直在想它什么时候把全息网游弄出来,没想到这天这么快就到。” “我只想知道上市时间!上市时间!上市时间!重要的事说三遍。” ······ 当然,不可能有一款产品能得到所有人的欢迎,尤其是游戏产品,它的支持和反对可以说是呈两极分化。 沉迷网络游戏一直是家长和学校头疼不已的问题,这还是对着电脑屏幕,拿着游戏手柄的情况下。如果换成拟真度极高的全息网游,他们的担忧更甚。不少家长甚至联名抵制全息游戏的发布。 凰来自然不会因为一部分人的自身问题而推迟或取消发布会,这款游戏设备和系统可是花了凰来巨额的资金和大量的人力,但对于家长们的担心也有相应的措施。具体是什么,就留到发布会上公布。 有赞有贬,争议就开始。有了争议,便有话题热度。加上凰来的强大的宣传攻势,全息网游的风头一时无两。不仅在国内掀起全民热议,国外也为此沸腾。 要知道最早的电子游戏就是诞生于米国,欧美地区的游戏产业一直都很火爆,全息是他们梦寐以求的东西。相比国人担心的沉迷问题,他们更担心发售问题。每次凰来的产品都非常好卖,而且是优先满足天朝后才供货到其他国家,就算是这样也供不应求。 说到游戏大国怎能不提霓虹,当年忍天堂可是电子游戏的霸主,全球电子游戏销售的70
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