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的记得原来符文形成过程中的变化和改变,从而对激活作出调整达到完美状态? “确实该调整下…”穆宁低声说:“要不然……这么搞?” “嗯?”正在选矿石的红云疑惑不解。 调整什么? “红云,现在开始,你做闪一件首饰之后就去拼宝石,接着立刻拿首饰和宝石制做宝石首饰!”穆宁伸了个懒腰:“做完三十套材料,看闪率跟以前有没有不同。” 老太太不明所以,以前她都是做好一堆闪过的金属首饰,再和宝石统一二次加工,为什么现在却要用一件一件的方式? 又不缺材料。 但红云依旧按照穆宁的指示开始制作金属项链并拼接宝石,绿华就地熔炼矿锭的速度很快,红云马力全开也用不完他熔炼的矿锭。 没多久白光就在矿洞中闪过,过了一会儿拼接宝石的白光也闪起,然后制作宝石项链,还没到一半就白光一闪! 红云没在意,因为她现在本来制作首饰闪率就不低。 但接连制造了几条之后红云开始疑惑不解,蹙起了眉头,手中的工具不停摆弄,白光不时闪起。 开始几条白色闪绿色,跟平常闪率差不多,间于三分之一到对半之间;而到第七第八和第九条就连闪三次; 第十条失败,第十一、十二…一直到第十五才又失败两次;三十套材料完成后老太太已经完全愣住了,30件21件做闪! 从不到一半的闪率直接窜到三分之二还多,完美之作成功率的提升已经毋庸置疑! 这还是用瑕疵宝石,用无瑕宝石还有额外加高的成功率,岂不是要接近五分之四,甚至更高? 穆宁很满意,果然如此! 上辈子高级玩家们制作东西为了保证闪率,都会将准备好的东西放在一起一股脑制作,只有缺乏材料的低级玩家才会一件一件分别制做。 缺乏材料的低级玩家很难领悟到需要靠大量材料才能堆出来的“手感”和“领悟”,而另一方面,材料充足的玩家到高级习惯大量制作,不愿意浪费时间一件一件分开来。 几乎所有玩家都以为制作同级物品闪率低下天经地义,却不知道技巧原来还有更进一步提升的可能! 他敢打包票上辈子肯定有不少玩家都明白这一点,但他没见过任何人将这个浅显的道理公布出来。 现在的穆宁总算是真正摸到生产职业的大门了。 先用大量材料冲手感,然后一件一件制造来体会细微不同,增加完美制作几率! 豁然开朗的穆宁也不着急了,自己开始制造手中的灯光符文。 塑形闪过之后立刻激活,并不去留着一起激活。 果然,在激活了五十多个之后穆宁又一次做出了绿色品质的完美符文! 成功率如此低下也与穆宁才刚刚练出些许激活的“手感”有关。 继续制作,又是第四十五个连闪两次,品质绿色! 他欣喜不已,能达到四十比一的闪率已经非常难能可贵了,毕竟他做了近五百个各种符文,完美的也才三个! 穆宁连连制作,果然三百多个符文基石全部完成后他竟然成功得到七个完美灯光符文。 这可是摆
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