我的相撞 (第2/2页)
下来。我是行动派喜欢亲自上手,伊路米也乐意有人先行试水,可以得到前人的经验教训,于是我走上前去,停在场内的标记处,向负责训练的管家点头,表示我准备好了。 攻击装置的绿色指示灯亮起,我最直观的感受是攻击频率的下降,每道攻击的间隔是随机的,有时短,有时长,有时密集,有时散乱,就像有某种节奏,哦,很像现实世界里的音乐类游戏,随着节奏掉下的音符,要在音符落到判定区域时触摸在这里,要换成躲避。 八分规则仍在启用,不过由于游戏难度下降,我首次超过了一小时,才心有不甘地退出场地。 轮到伊路米上场,正如伊路米曾经的评价,比起技巧,这游戏主要考验的是身体能力,因为这游戏的机制非常单纯,单纯到能力值达标就能通关,谈不上技巧。 这份作业没有可抄之处,继续看伊路米是浪费时间,想要知道伊路米这份作业成绩的话,之后再问负责训练的管家就是了。 没来得及告退,桀诺出现了。 玩得开心吗,默尔?他问。 假如没有八分规则的防沉迷系统,我会玩得很开心的。 我口是心非地点点头。 也就是没过瘾?桀诺微微一笑,想继续玩吗? 承认的话,是不是要付出什么代价? 别紧张,就是问问你的想法。 我慎重地点头。 好,那就改成双人模式。 ?! 所谓的双人模式,就是攻击装置每次发出的攻击数更多,方向也不同,其他方向的攻击由墙面上的装置发出。全部开启后,红色的预警射线瞬间将场地切割成无数大小不一的空间。 要躲开这些不算难,难的是 !x2 我和伊路米由于惯性,撞到了对方。 难的是,落脚点只能是刚刚被划出来的六个小圈,小到仅能容纳两只脚。 半个多足球场大的训练场,活动范围限制为六个小圈后,活动范围捉襟见肘,还要考虑到有人和你抢同一个圈。 躲避攻击时免不了从一个圈迅速跳到另一个的动作,速度带来的惯性很难在落脚前消除,我和伊路米便在踩到圈内范围前,狠狠地撞到了一起。 好痛。 两个人都没什么脂肪,几乎是骨头撞骨头,撞到我后脑勺,撞得我头昏眼花,伊路米则撞到鼻血都出来了。 x2 攻击装置并未被关停,带着红色颜料的弹药接二连三地打在我们身上,我们不得不摇摇晃晃地站起来,继续训练。 解决相撞问题的最佳方式,当然是在考虑落脚点时,预测另一个人的落脚点,自己选择其他落脚点,尽量避免冲突。 于是我们一站起来,就立刻分别跳到了间隔最远的小圈内。 攻击装置是自动追踪的,两个目标分开的话,不仅能分散火力,还能减少对彼此的影响。 理论上是这样没错,实际上我们对密集的攻击应接不暇,并不能如预期的,只踩靠自己最近的三个圈,互不干扰。 一个和你体重差不多的大活人撞上来,比豆子大小的子弹痛得多了,没有掌握好重心的话,还会被直接撞倒。 我们狼狈地滚了一身的泥和攻击装置打出的颜料,甚至还啃了一口泥,哪里都痛,桀诺终于让管家把攻击装置关掉了。 好玩吗?桀诺笑得很和蔼。 x2 放松下来后的疲惫十分汹涌,我们喘着粗气,毫无形象可言地继续坐在地上,互相看了对方一眼。 结论不言自明。 明天继续。伊路米说,姐姐也是这么想的,对吧? 我点头。 好。桀诺笑容不变,休息一下,待会一起去吃我带回来的茶糕好不好? 我和伊路米点点头。 那时桀诺已经转过身去了,他想起什么似的,回头补充道:对了,伊路米也有份。 ?x2
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