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体赛开始,所有人打开辅助系统,上面显示检测范围内的目标光点。 他们的武器带上了威力限制器,其他功能不做限制,只要击中敌人就能取得胜利。 所有人小心翼翼的前进探索中,第一支队伍与阿宅小队相遇了,他们进入了阿宅小队的探测范围内。 本来人类在武器辅助系统上显示的是绿点,不存在锁定功能,但阿宅稍微把它们改造了一下。 五人小队直接对敌人使用拉近放大功能,十字的锁定准星出现在投射小屏幕上。 五人小队对着绿点的方向抬手,随意地打出五枪。 随意到愣是把抬手射击做出了抬手喝茶的氛围。 就是这随意的五枪,以明显偏离的路线与敌人相遇,敌人有意识地进行闪避,理论上这个距离下很难击中。 零点零一秒前他们好像躲过了子弹,下一秒却被击中了。 他们连忙查看比赛系统,系统显示有的人被击中后背,有的被击中手臂,还有的打在腿上。 可他们的屏幕上只显示了一队敌人。 其他队伍里有能够“盲射”的人在? 要知道A·级的盲射和C级的盲射不是一个等级的存在。 C级武器只需要跨越200米就可以盲射,A·级武器需要跨越足足1000米的探测范围。 可子弹来的方向如此凌乱,难道有三个具备“盲射”能力的队伍同时从三个方向攻击他们? 总不能子弹还会拐弯吧? “快离开这里,寻找新的障碍物躲避!”队长迅速发出指令。 盲射虽然很厉害,但破解的方法也很简单,因为是完全凭借肉眼的射击,只要让对方看不到就行了。 一队人飞快地在丛林里移动,一边移动一边观察探测器,只有左后方原本就显示的绿点跟上来。 队长不担心敌人会趁机攻击,即使A·级武器的探测范围有前后左右1000米,但实际射击需要凭借战士的经验与实力。 辅助系统、锁定功能和弹路预判只是让射击变得容易而已,真正战斗时还需要战士自行判断。 密林与移动物体的条件大大增加了命中难度,即使敌人盲目出击,命中率也低得可怜,对手不会那么蠢浪费子弹的。 可没等他们停下来,击中的提示音再次响起。 一队人忙看向比赛系统,得,又少一条命。 左看右看,敌人也只有左后方的五个光点。 再一看,这次命中的地方也很奇葩,有的是后背,有的干脆就是胸·前,倒像是他们被无形的敌人包围了一样,子弹有可能来自任何方向。 不合逻辑啊。 一队人摸不着头脑,但不等他们想出个对策,第三声提示音响起,一瞬间三个人阵亡。 奇怪的是其中有一个人中了五枪,两个人中了三枪,一个人中了两枪,还有一个人只中了一枪。 这种打法太不讲究了。 哪有放着活人不打,浪费两个子弹在“死人”身上的? 这打法不像是对方实力太强让他们毫无反手之力,倒像是……乱打一通偏偏运气好击中了他们? 这可能吗? 空中悬浮的教员飞行器降下,将“阵亡”的人带走。 不等飞行器升上去,又是一阵乱枪,击中剩下的两个人。 全军覆没。 五个人在飞行器上来了个大团圆,可这一
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