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以还是觉得有点怕怕的。 胆小又没出息的吴以就弱弱地问小一,“我不能把痛觉度改成零吗?” 小一认真的说道:“可以下调,但不建议改成零。” “为什么?” “因为战斗时,您就无法及时有效的感受到怪物或者敌人的袭击,您的反应会慢半拍;一定的痛觉是必要的,能够让您躲开一些危险的事物,没有痛觉会给您的正常游戏造成影响。” 小一说得很在理,没有痛觉就不会感受到袭击,没有痛觉就不会感受到危险,不感受到痛苦,下次怎么能学会教训? 吴以点点头,说道,“好吧,那就不改了,我们开始学习飞行吧。” 为了学飞行,精灵向导要求吴以做到三个要点,第一是利用翅膀悬浮在半空中超过一分钟,这一点吴以很容易就做到了,他呼扇呼扇翅膀飞了起来,虽然有点晃,但还是成功的悬浮于半空中,他的脚离开了出生点的鸟巢,在上空观察着这片绝迹森林。 虽然小一说轮回之夜国内的玩家很多,但从吴以‘出生’到现在,他都没有见到几个玩家的样子,而且大多是行色匆匆从他头顶飞过去了,想了想,吴以便觉得和那个超级贵的游戏舱有关,虽然全息游戏的名号很响,火遍全球,奈何游戏成本太高,想必要见到游戏内人山人海的场景,还要过那么一段时间吧。 吴以悬浮在半空中一分钟后,便有点按耐不住了,虽然刚开始他确实有点怕高,身体那种令人惊悚的失重感,让他有种随时都会掉下去的可怕错觉,但过了一会儿,他忽然发现自己的精灵翅膀给予了他难以想象的安全感。 这翅膀感觉非常有力,每次呼扇都可以让他稳稳地停在半空中,让他以一种全新的角度,观察着这个全新的世界。 飞翔几乎是全人类的梦想。 因为这个梦想,总有各种发明创造者络绎不绝的试图创造出各种可以令人类翱翔天际的道具,比如飞机。 但飞机给人的感官毕竟是不一样的,哪怕你坐在飞机的驾驶座上,操控着飞机在千米的高空飞行,但飞机总是有一层厚厚的保护壳,所以你无法切实体会到空气中的气流,无法感受到高空的惊悚和绝妙。 所以就有了极限运动——高空跳伞和滑翔。 吴以不管是飞机还是滑翔之类的都没有接触过,他是个大门不出二门不迈的宅男,没啥环游世界的想法,也不想去体会什么危险刺激的极限运动。 但这并不意味着他骨子里就没有想要冒险的精神了。 当吴以悬浮于半空中时,他体会到风的吹拂,感受着自己翅膀有力的挥舞,然后他张开双手,让翅膀停止了挥动。 紧接着他就掉下去了。 从少说也有百米左右的大树上。 第6章 新手村(六) 小一要求吴以做到的第二点,就是在高空坠落的过程中最大化张开羽翼使自身坠落速度剧减,然后安全落到地上,跟降落伞的原理差不多,而这是学习飞行中极为重要的一环,关系着吴以如何减少‘摔死’的几率。 这一点吴以也做得比较好,反正只需要让翅膀像是降落伞那样膨起来就好,再加上这游戏里似乎有辅助操作系统,有时候吴以只需要一个想法,就能够实现即时操作。 吴以顺利的从百米高的大树上成
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