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样的,就是因为这样自由度非常高的战斗系统,有时候往往对手比自己高出很多等级、装备和武器都强出不知多少倍,但靠着技术和走位,弱小的那一方依然有机会反败为胜战胜敌人,所以在这个游戏里,武器装备甚至等级都不是特别重要,重要的是战斗意识和战斗技巧。” “再强悍的攻击,打不中敌人也是白搭……但不管怎么样,这里毕竟还是一个游戏,如果把难度设置得太高,就会打击玩家的积极性,虽然对于一些争强好胜的玩家来说,有挑战才有激情,但也有一部分玩家只是想娱乐娱乐,拼技术这种事情他们做不来,而且这部分玩家基数是很大的,一旦他们觉得这游戏太难不好玩,弃坑永远是最简单的事情。” “所以,为了让游戏门槛不那么高,这个游戏里就有了一个辅助攻击系统,而且依然还是有命中率和闪避率一说的,作为新手的你即使再菜,命中率也不可能低到让你连一剑都砍不中,而这只有三级的小怪也不能次次都完美躲开你的袭击。” 魔方这么一说,吴以顿时也意识到了问题,他挥剑砍了那么久,怎么说一剑都打不中实在太不科学了,于是吴以忍不住四下环顾,看了看周围的一些打怪的玩家,实际上大部分都跟他一样追着怪物跑,愣是一下都打不中的。 魔方此时便伸出食指,对吴以解释道,“在这个游戏中,作为玩家的我们,通常有两种状态,一种是最普通的状态,就是我们平常的样子,我们可以满地图到处飞到处跑,到处接任务,做跑腿和日常,或者做一做生活职业任务,在游戏里吃饭睡觉等等,这些都是普通状态下我们可以做的。” “还有一种就是战斗形态,这种形态可细分,分为主动战斗状态,和被动战斗状态。” 魔方说到这里,仔细看了一眼吴以,继续道,“我这么说你可能不太明白,下面让我给你演示一下好了,首先我们先解散组队关系,然后你站远一点,注意看我。” 魔方这么强调,吴以的注意力就不得不落在了魔方的身上;两个人解散组队关系之后,纷纷站在了野外一处无人的空地上,魔方退开了两步,和吴以隔开了大约两三米的距离。 魔方就这么站在几米开外,顺手抽出了腰间悬挂的武器,然后用他浅绿色的眸子盯着吴以看,吴以被他盯得浑身不自在,但因为魔方反复强调让他集中注意力看自己,所以吴以也不得不全神贯注地盯着魔方。 但就在这个时候,吴以忽然感觉到了一种不由自主的毛骨悚然的感觉……那就像是被某种很危险的事物盯上了的感觉,强烈到令吴以浑身上下仿佛都起了一层鸡皮疙瘩! 紧接着在一秒不到的时间里,他的身体居然不由自主的开始行动了!那不是吴以授意的行动,貌似是被游戏辅助系统强制要求、并使吴以情不自禁所做出来的动作。 这个强制动作使得吴以、几乎是立刻伸手拔出了挂在自己腰间的剑,并且横在面前,做出了一个极其标准的防御姿态。 而同时,吴以看见自己眼前的魔方……是的,魔方几乎是在吴以拔剑的同时也摆出了那种即将展开攻击前的持剑动作,魔方向前踏出一步,两腿膝盖稍稍弯曲以稳定下盘,然后右手持剑并使剑尖指向吴以;不仅如此,在魔方摆出这个动作的同时,他的名字变红了,他
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