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“好感值是用于评判宿主对攻略者即主角受的好感程度。好感值的正常范围在10到15期间,超过30即判定宿主对主角受关注有加,达到50判定宿主对主角受暗自心动。以此类推,60的好感度为着迷不已,70的好感度为情根深种。一般来说,达到70便可判定宿主爱上了主角受,反攻略任务失败。”系统详细道。 贺恩泽很快就注意到了系统所报出来的数值,“我记得楚寒舟被攻略时好感度达到了100。” “那是至死靡它,已经超出正常人的范围之内,简单形容就是爱到疯魔和病态。这也是楚寒舟的黑化原因之一。” 贺恩泽不由得蹙眉,“如果让被攻略者的好感度达到70就能达成任务,但为什么楚寒舟的攻略者是达到了100?你和对方的攻略系统计算的好感值是不一样的吗?这不应该,如果是在同一个世界里的话,双方用的都是同一个规则吧?” “攻略者的确只要让攻略目标对自己的好感值达到70就算达成任务,对方的攻略系统和我所计算的好感值是一致的。但这并不排除对方为了获得更多的能量和积分奖励而把被攻略者对自己的好感度提到了100。”系统道。 贺恩泽垂眸。 只因为自己的私心就可以肆意的玩弄他人的情感?他有些不理解攻略系统存在的意义。 一开始的目标就顶在每个世界的主角身上,只因为对方是这个世界运气之子,攻略主角,只是为了从他们身上获得自己想要的东西,能量,奖励,或者是积分。而当攻略完成了,系统就可以带着这些从运气之子身上获得的东西前往下一个世界,继续做重复的事情。而这所有的一切,就只是为了满足自己的私心而已。 而被攻略的主角却要留在原本的世界,承受攻略者所带给他的一切,即便是主角从没有做错过什么。 而更可笑的是,对方在失策了之后,还想着再回来攻略一次。 真当自己是至高无上的攻略者还是对自己有密滋自信?认定了只要卖惨洗白就得获得主角的原谅顺便再刷一波好感度,只是因为凭借攻略系统所判定出来的主角对自己高达100的好感值? 贺恩泽觉得这些简直是可笑至极。 他问系统道:“系统,如果任务失败获得不了足够离开这个世界的能量是吗?”没有能量,就意味着要永远被困在这个世界。 系统点点头,“是的。” 贺恩泽扬起了嘴弯,“对方的系统也是一样吧?” 系统如实回答,“是的。” “如果被困在这个世界,会有什么下场?”贺恩泽继续问道。 系统答道,“被困在这个世界会被评定为任务失败,如果宿主任务失败,我将解除与宿主的绑定,而宿主也会失去记忆,回归原来的世界和生活。 但这一切的结果都基于我是逆袭虐渣系统,我本身的存在就是为了解决各个世界所积攒的怨气,即宿主你所代替的原主死前或生前所留下的执念和愤恨。就算任务失败,这些,这些原主的执念和愤恨也不会回馈到我们身上。” 得到了满意的回答,贺恩泽嘴角的笑意更甚。 他没有问攻略系统任务失败的结局,但也多多少少能有了解。 既然虐渣逆袭系统是基于为了解决各个世界存在的怨气,那么攻略系统一开始就是为了自私自利而去破坏他人的生活甚至人生而
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