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过往的飞船,位置就不能离得太远。”我将星图缩小十倍,找出我们的所在位置标了个红色旗子,又在红旗子的周围画了个不怎么标准的圆,“星盗埋伏的地方,绝不会走出这个范围。” 范围缩小,接下来星盗们的藏身地就很好推理了。 尽管实时星图受到屏蔽检测仪器的干扰,画面上不会呈现出星盗团的飞船模样,但是这不代表无法推测,哪怕他们的飞船足够小,可以躲在密集的陨石之间,也总会蛛丝马迹可寻,只要找出来就行了。 我对科尔说:“你看这一片,大范围内是受磁场影响比较大的陨石群,小范围中又分为几层陨石密集带,看似混乱实则却有一定的分布规律,这时候本该密集的地方却是空着的,不会显得很突兀吗?” “啊……真的啊!”科尔瞪大了眼睛,仔细地研究着星图,“您不说的话,我还真的没发现!” 如同某些星球周围拱卫的环带一样,其实陨石群之间也有磁场力的影响,令它们互相吸引或是排斥。所以如今肉眼可以见到的陨石,要么是完美避开了其他陨石的撞击,要么是已经在撞击中缩小了体积,至于如何判断……还是看经验吧! 这种需要同时间进行大量复杂人工计算的工作,并不是那么容易上手的。反正就我所知,即使是在亚瑟陛下去世后的这一千年来,帝国-军校的指挥系也没有把它当成一门单独的课程来教。 而且这项工作还无法借助机器来完成,因为信号屏蔽的缘故,仪器检测到的都是影响后的数据。 有经验的老指挥官可以通过特定的星图来推断对手的藏身之处,凭借的是经验和直觉,这还不够精确。 我不知道帅哥是怎么计算的,但是显然,他和那些只凭经验与直觉的人不同。 他在行军过程中没有丝毫的犹豫,这代表的绝不是盲目的自信,而是成竹在胸,胜券在握。 嘻嘻,我就知道帅哥和别人都不一样。 再次体会到这种不用开口就自成默契的感受,我几乎全身的鸡皮疙瘩都站起来了。 果然,当黑色机甲将队伍带到那片陨石群缝隙的真空带时,之前仪器检测不出来的星盗飞船就通过拍摄画面传到了指挥中心区。 对方一共有三艘小型飞船,体型大概也就跟普通客舱差不多,一艘飞船顶多能容纳一百人,三艘船上限也只是三百人,何况这些星盗也不可能把飞船装满了人再出门打劫,通常他们需要的只是飞船上私自改装后加载的武器而已。 我猜三艘飞船加起来也就一百人吧。 事实和我推测得也没有相差太远,星盗那头出战的机甲很少,多是利用飞船上的狙击射线炮来攻击,这种射线炮强度不算大,但蓄力速度快,适合打游击战。 然而帅哥不论是人数还是火力,都比对方强上一截,只有几门狙击射线炮,对于帅哥他那机动性很强的队伍来说,算不上什么威胁。 这场战斗,进入陨石群花了二十分钟左右,找准位置并对敌方进行围剿,最终将所有星盗俘虏也就花了不到四十分钟,总共耗时一个小时多一点。 我点点头,不错嘛,帅哥打仗还是挺有一套的。 难怪帅哥有本事咬断雷特诺上将的阵型尾巴,逼得他无法和大部队联系,最后沦落到尸骨无存的下场。 旁边的科尔同样很兴奋:“赢了!这一场打得太
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