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要不是这个大资本当年想要收购蓝星,然后用其雄厚的实力和底蕴,为蓝星工作室直接做好了一份计划书的话,传奇联盟异界化项目不可能启动的这么快。 这份策划书至少价值一个亿呀。 明言美滋滋地盘算着接下来的计划。 然后很快就听见主持人问:“那么我还得问一个玩家现在最担心的问题。蓝星如果要准备将传奇联盟进行异界化的话,会不会影响到新游戏的开发呢?——从时间上,还有从资金上考虑。” 这是个很现实的问题。 明言想了想,回答道:“项目的时间计划,还没有完全定下来,不过我们会尽力的。如果发展顺利,新游戏将可以在明年的大年节档期面世。” 哗。 台下立刻炸了锅,仿佛是一窝蚂蚁突然掉到了热锅上。 整个会场都乱了。 “嗷呜呜呜——” 观众席上,周里叶不受控制地发出了嚎叫声。 ——他听到了什么!蓝星的新游戏,明年年节就可以玩到了?! ——不,等下,不对!怎么明年才能玩到啊!! 他现在好想穿越到明年,直接买到手啊。 周里叶的反应没有引来多少关注。 因为他前后左右,所有的粉丝几乎都在同样纠结的心路历程当中—— 从教主说有新游戏的那一刻开始,就处在迫不及待的心情当中了。 等到玩到了之后,就又企盼着教主说又有新游戏! 然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。 还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了点什么似的。 不然就以这批玩家饥渴的样子,保不准真的会饿死在游戏荒里。 主持人也是调侃道:“听说明总师您做游戏的频率,大概就维持在一年一部新作品的效率上。” 明言无奈地点头。 从一年一个游戏的效率上就能听出明言到底有多敬业了! 要知道,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事情了。 一些3A级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。 并宣传说是“十年磨一剑”…… 实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。 也可以说是一种精益求精吧。 而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。 他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。 很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。 没有人能告诉他们目标和方向分别是什么,没有人能准确无误地看出一个设计是否有必要。 更没有足够了解玩家真正的需求是什么…… 更有甚者,一些设计师自己都只觉得是在做一款互联网商品而已,根本对“游戏”的概念一无所知。
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