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打过,毕竟这真的是个战斗技术不咋地的主播。 然后没想到周里叶就干了一件很骚的事情—— 他直播打开了别人的游戏视频,然后看着别人打过了最终BOSS,并且很开心地观赏了别人的通关结局。 周里叶:“啧啧啧,这个结局很有深意啊!” 直播间的观众们:“……”我们在直播间看主播看视频里玩游戏?? 万脸懵逼。 凡性之魂的一周目结局就是一个选择题。 主角最终战胜了外神伊曼纽尔的躯壳之后,得到了伊曼纽尔神庙里完整的火种,整个营地的光明都要靠这颗火种了。 ——最终的抉择来了:主角要用自己仅剩的灵魂来点亮这颗火种吗? 如果不点亮,那么营地里那些可爱的NPC们,加上主角,就会永远陷入黑暗,并且迟早堕落成为怪物,就像希绪弗斯那样; 如果点亮的话,就会牺牲主角(主角会变成“躯壳”怪物),并且以后每当火种耗尽的时候,都会需要有人牺牲自己的灵魂,才能让火焰存续下去。 两个选择各有利弊,但都让人无比的纠结。 没有完美结局啊!!!这些NPC迟早都会变得很苦逼啊!连主角都不能幸免于难! 周里叶:“……” 观众们:“……” 周里叶抓狂地揉起了自己的头发,彻底揉成了一个鸟窝头:“这是什么大宇宙的恶意啊!!!教主你也太魔鬼了啊啊!” 发售后一个月,平台首页的标签上,被很多玩家赠与了奇怪的标签。 #受虐狂训练模拟器# #抖M之魂# #教主的恶意# #赞美火种# # :)# #致郁游戏# 各大媒体的评分也特别有趣。 VR Gamer: 98/100 PolyDrake: 9.0/10 Gaming Studio: 9.7/10 GameBlog: 10/10 综合来讲,学院派的媒体更倾向于给高分,而玩家评分比重较大的媒体更可能被拉低评分。 整个评分表呈现出C型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。 后者对这个游戏的评价是:“受虐之魂,从购买到删除。” 毕竟也有不少人是没法接受高难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给出差评来。 但对于学院派,也就是真正的内行人来说,凡性之魂的关卡设计堪称是登峰造极! 这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过高。 要知道,难度过高的游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天的凡性之魂以超高难度闻名世界。 真正让业内人士赞叹不已的,却是它的关卡设计! 每一关,甚至每一个BOSS,都能够有截然不同的路线和方式去度过。 整个关卡地
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