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断给老玩家带来新的游戏体验。 ——可能玩家们永远不会知道:每一部发布的资料片,其实很可能早一两年都已经做好了! 只不过,工作室会觉得玩家还没有吃透上一个版本的内容,所以不急着放出新内容来。 如今侠客行步入正轨,蓝星工作室的众人一边在慢吞吞开发完全不着急的资料片,一边就翘首期盼着明言的新游戏。 按照以前的经验,明总师出来之后,总会先召集各位设计师,开一个小会来讨论新游戏的策划案。 但万万没想到,这回明言刚刚钻出小黑屋,第一个要找的却是市场部的头子。 “有办法联络到选手奥丁吗?”明言上来就问。 后者愣了一下:“选手奥丁?传奇联盟的职业战队当中,好像还没有出现这个ID……等等,老大你该不会是说……?” 明言笑道:“是甲联国赛冠军奥丁,‘刺客之神’的那个。有办法联系上他吗?新游戏的主角,希望能以他为原型来设计制作。” 负责人想了一下,说:“先发函询问一下他的意思吧。奥丁选手的个人授权很早就开放给同人了,在的好几部作品里也有出现,应该是不反感类似的商业合作。我等下估计一下他的授权价格。” 明言道:“好,尽快去办。我这就去开策划会议——新游戏,应该确定就是中古刺客题材RPG了。” 第116章策划会议 明言和市场部的负责人商讨事情后, 便照理喊来了各位设计师们。 然后他就看到,来的人一个个眼神都在冒着绿光, 就差嘴角流下口水,或者背后长出尾巴来摇一摇了。 “老大!!!!新游戏要和电竞圈第一美色合作了吗?” 看来蓝星工作室里, 也有不少是大魔王的粉丝啊。 想来也是,在这里工作的都是对游戏有着相当热爱的人, 他们年年都不会错过甲联国赛直播的,会成为冠军粉也是理所当然的事情。 明言好笑地晃了晃手中的手稿,说:“进去说吧。” 本次策划会议上,明言主要提起了新游戏的两个重点。 第一个,就是“以刺杀为主”的战斗方式。 “过去,我们已经在战斗系统上努力创新过很多次了, 包括黑魂模式, 包括蓝星末日中的异能爆破模式, 也包括侠客行中的团队仇恨模式……但这一次, 又到了必须有所创新的时候。” “一个刺客战斗的方式,当然和罗素、和剑客们有所不同。他追求的不是在战斗中辗转腾挪, 不是和敌人周旋并寻找攻击的间隙……他追求的, 应该是一击必杀、远遁千里的快感。” “请大家看一段简单的概念演示动画。” 接下来, 明言放了一个“简陋”的动画。 之所以说是“简陋”, 完全就是因为里面的人物建模相当粗糙,可以说是就是网上买了大众脸的那种素材, 然后由外行人在最简单的制作软件里随便摆了一下造型。 但是正因如此, 当画面出
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