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却不能和过路的平民npc(也就是群众演员们)进行相应交流。 玩家可以决定一个任务用怎样的形式来完成,是当面刺杀(开无双),还是空中袭击,还是下毒暗杀……但不能决定这个任务的结局。 也就是说,任务是必须完成的,目标最后一定是死了的。 如果完成度太低,那就算作“任务失败”,整个任务状态都重置,当作主角没做过一样。 在beta版本开发阶段,工作室成员们经常会做完一个任务,就喊大家一起来测试一下。 这不算是测试的正式流程,只能说是每天例行的“版本体验”,确保今天做出来的版本没有什么大问题。 然后在这期间,设计师们就发现,光是自己的员工当中也发生了很多骚操作—— 有人竟然尝试屠城!!! “丧心病狂啊!”(设计师们发出了尖叫声) 因为平民玩家不能交流,所以看上去就是个ai机器人一样,所以杀掉也没有负罪感……但这不能成为他见人就杀的理由啊! 说好的伟大的知识传承者,变成这么魔鬼的样子怎么也不可能圆的过去吧。 设计师们满脸黑线,额外增加了一个设定:不准刺客随意屠杀平民,杀一个就降低5%的任务完成度,直到任务失败,一切都会重来! 还有人做出了比屠城稍微好一点事情…… 他设法弄死了所有见到的巫师!!! “丧心病狂啊!”(设计师们再次发出了尖叫声) 正在任务流程当中的巫师是有系统保护的,除非是在护送任务里,不小心让他被教堂给杀了,这样任务就会直接失败重新来过。 否则在任务当中,他们是不会死亡的,也不可能被玩家攻击——确保玩家的任务可以进行下去。 但是当任务完成了之后,巫师们是有可能和其他支线任务进行联动的。 有位员工就进行了一个骚操作,他先当街杀掉了一个平民,引来了教会的守卫,然后带着追杀他的守卫找到了哥白尼…… 哥白尼,死不瞑目.jpg 对这名玩家,众人纷纷采访:“你到底是怎么想的啊!那可是伟大的哥白尼啊,日心说的发起人啊!” 这位老兄沧桑地抽出了一支烟,道:“我只是想试试做一个教会的死忠走狗嘛,毕竟当反派感觉很帅的。一个唯神论的世界,想想也觉得很美好呢。” 众人:“……”来人啊,我们工作室里出现了一个反派苗子!! 玩家们在游戏里的选择当然不能当真。 但是这种恶劣的行为必须被扼杀在摇篮里! 蓝铃花的刺客是一群高尚的、伟大的知识传承者,不能干这么掉价的事情,否则那不是违背了誓言吗? 明言听说了这件事,就也抽出一支电子烟,摆出了更加boss的派头,冷冷地说:“一旦发现有人背叛组织,就派出我们所有的刺客去清理叛徒。” 众人:0v0! 然后就很欢乐的,大家对做出了这种事的玩家做出了处
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