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满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等…… 以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。 是的,游戏的核心体验分为两个部分: 第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程; 第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。 这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。 老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢? 就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。 所以当明言过去看最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以"总设计师家属"的身份,还戴着个口罩。 因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。 但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。 每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。 光可鉴人的地板上常能看见中的q版形象,两边的墙上张贴着最新的设计概念图和初期海报。 而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。 几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。 一位名牌上写着"俞冰"的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。 这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。 底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。 夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。 副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:"新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。" 他接下来展示了一张地图。 和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。 "这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是'咖啡联盟'。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了'咖啡联盟'的首都'奶茶伴侣'里面……" 他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。 底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。
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