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几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。 "demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉……" 副总师接着说道, "但是玩家的参与,一下子让这张地图'活'了起来。城主'布丁被谁拿光了'使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主'我的猫又尿床了'为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条'长城'来拒敌…… "所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行的宣传片的拍摄。" 镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。 夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:"的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。" "我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受npc的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……" "在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……" "我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。" 172之、大争之世 的游戏概念, 是明言的第一次尝试, 对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了, 更别提对外界人了。 在这个会议室里面听讲的都是工作室外围, 包括技术合作人和营销组。 他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来, 还是被惊的目瞪口呆。 这也是为什么, 屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。 实在是财神爷的这一次设计, 挑战了太多业界准则了。 夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。 他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。 “这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限......” “何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨, 充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。” “别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的的报表啦?” “......倒也是。反正我看的腿都软了, 这回财神爷真是大刀阔斧。” “相信老大就行了,嘶......我也有点腿软, 等下吃个冰激凌暖暖身子吧。” 对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。 比方说这个pvp系统,很多游戏都做过, 都是例
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