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里来的社招人士,都还是要走一套严格的流程。 职员们的内推虽然不限名额, 但是被内推者也就是免除了一道笔试过程,还是要走完全部面试的。 如今蓝星的面试前后有一共4-6轮,从技术到人事再到上司,面面俱到。 尽管面试环节一再地收紧, 但工作室的总人数还是在不停扩张…… 蓝星不但是在游戏市场上享有巨大牌面,目前在求职市场上也是让人趋之若鹜的金字招牌。 无论从基本工资,还是福利待遇上考虑,凡是有机会进蓝星的人,都不会再考虑其他单位。 过去蓝星的面试没那么严格的时候, 一天之内来公司面试的人险些踏平了门槛,累得面试官们直吐舌头。 也是那一回,一口气总算是招够了的后端开发组,弥补了蓝星工作室最后一块技术空缺。 而现在蓝星的面试变得严格了,投简历的人却更加的多了。 人事部必须要专门成立一个小组,再借调一个ai,流水线式地处理这些简历才行。 而简历的通过率,已经降低到了骇人听闻的0.1%左右。 更有甚者,在求职市场上,还出现了别样的苗头。 一份简历,只要是能通过蓝星的简历筛选关,得到来自蓝星的面试通知的,一下子身价就会涨高一节。 其他游戏商虽然不敢在蓝星出新游戏的时候一较长短,但是却可以偷偷摸摸地挖墙角呀! 反正能被蓝星看中的人才,绝对是有可取之处的。 这一点也造成了,有些选手在得到了面试通知之后,便觉得相当开心了。 能面试闯到最后几关的,竟也算是一份履历,可以在同学面前吹上两句的。 还有人在电梯上运气很好地遇见了明言本人,受宠若惊地握了握手之后,连忙将面试经历放到网上,结果立刻就成了热帖的。 综上所述,蓝星工作室目前的业界地位可太高了。 他们现在不缺人用,相反,人还太多了! 审查员同志假如真心想进蓝星工作室,恐怕也不是那么容易的…… 而明言最近正在琢磨着,成立一个“二团”,将的作品交给多余的人手来开发。 他最早带的那一批设计师目前已可以说是出师了—— 一部分现在正全权负责着的新职业开发或重做,一部分正领队进行的第二部资料片设计工作,还剩下三人的小团队,正巧可以进小黑屋磨炼一下。 而明言本人则是继续亲自带队,领着新一批进入的设计师们讨论过后的新项目。 他又有了一个全新的设计念头。 “去年蓝星嘉年华之际,我产生了一些关于鬼屋的灵感。”明言说,“初期的设计还没有进行完毕,不过我打算在今年嘉年华中增设一个场馆,嗯,出于对主题元素的考虑—— “不如就叫‘治疗馆’吧。” ——“治疗馆”。 ——它是个鬼屋。 明总设计师对自己的取名水
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