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主持人:我太难了quq ——为什么我的同僚们都这么能设计啊! 于是,设计师们的桌上,就被喊来了两位程序员。 当明言一脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”的时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什么重要且机密的项目。 万万没想到,设计师们想要的其实是个辅助记录程序…… “最好能把每回合干的事情都记录下来。” “对对,最好再辅助演算一下每回合的经济变化。对了对了,还有我们的英雄角色是不是应该可以生小孩啊?” “让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。” 蓝星的程序员们,也都算是一方大佬了,做这种小程序只需要几十分钟的功夫就足够了。 虽然界面简陋了一点,但是任何程序都是从命令行开始的嘛。 大家同事们都这么熟悉了,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做的各种丑陋界面了。 又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。 “快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!” 设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。 然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。 如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。 “太慢了,一个回合的操作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。” 于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。 程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团2.0小程序。 等到这一年2月底大年节的假期过去,所有人休假回来的时候,大家就彼此发现,蓝星足足有一百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏了。 而程序大佬们的技术支持,已经悄然来到了3.1版本。 现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏了,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。 而一局游戏需要关注的内容除了经济、军事、外交等等方面之外,又多了诸如后勤、英雄、声望、文化程度、信仰、领袖……一系列的新设计。 程序大佬们看了看,选择直接集成,拿游戏引擎做完了。 假期过后,设计师们喜气洋洋地来上班时,就面对这个画面极其简陋的程序,陷入了沉思。 “emmmmmmm……” “我们是不是在不知不觉的时候,又做了个新游戏???” 而此时的玩家们,尚且不知道这个“特大喜讯”。 他们还沉浸在带来的狂欢里,大部分人还没有玩通关呢。 当然,催更还是少不了的: 【下一款游戏呢!!赶紧说下一个做老几?!】 这是头一次。 明言看到了他们的
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