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催更,竟然就露出了会心一笑。 竟然走在了玩家的前面! 这感觉,难道就是作者有了存稿可以走在读者前面一样的快乐吗?! 197.生日快乐 这时的玩家们, 还没有彻底从的余韵中走出来。 继承了蓝星的一贯风格, 这款游戏虽然主线剧情的时长有限, 但支线内容时长却是几倍大小。 玩家们这回可以在蓝星的废土上游玩很长一段时间, 都不会觉得重复。 时间又刚好是在大年节,所有人都很悠闲。 几家媒体陆续都出了对的测评报告, 总的来说, 评分都相当不错。 当然, 甲联也是表现出了对蓝星末日这个大ip的重视,很快地就在假期过后给出了评分—— 9.0分。 画面表现9.5,音乐音效8.5,剧情体验9.5, 游戏趣味9.0,内容深度8.5。 这个评分, 并没有出乎蓝星的所料。 毕竟是蓝星的二号小分队做的游戏,资源方面虽然也是很充足, 但很多内容还是只能外包。 包括薛定谔、瓦里安、凌小满等大佬,都是没有全程参与制作,只能负责监督一下外包反馈和进度的。 之所以画面表现仍然相当不错,很大程度上是因为蓝星工作室的素材库已经非常大了。 比如里的罗素用的异能能力, 其特效表现做完了之后,都是封存在工作室素材库里,供美术随时使用的。 到了的时候,美术可以翻出这个素材精加工一下,做出来就又节省时间资源, 又好看大方,还能给玩家一点熟悉的情怀。 也是因为这个因素在,蓝星现在做游戏是驾轻就熟,越做越快,也基本不会低于自己的水准线了。 对于,各家媒体的分数也是相差仿佛,在9分上下徘徊。 polydrake似乎对剧情不甚感冒,在这方面给了个中等分数。 只有io给出了9.7的好成绩—— 最近这家媒体真是快要成为蓝星的头号舔狗了,可能编辑部每个小编都是明教成员,彻底被明教占领。 据说,最近他们在招收新编辑,其中要求之一是和同事们聊得来。 ——“聊得来”的意思是:你也是蓝星粉丝吧? 在这种环境下,全民蓝星粉丝真是理所当然一样的事情。 一款经典的好游戏可能不招某些人喜欢,但是下一款好游戏呢?再下一款呢? 蓝星的品味包罗万象,各个都是经典,总有一款能够击中玩家的内心。 拿设计师们的话来说:“世界上根本没有人是不爱玩游戏的!问题只是他没有遇到属于他的那一款!” 毕竟,就连老古板的周老师,最后都陷进了养女儿的坑里…… 而在2月中旬的时候,明教还自发组织起了一个秘密活动。 活动是几位高级成员发起,并且通过众筹秘密进行的,外人无从得知他
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