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然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择了嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母? 设计师们陷入了沉思(和脑补)。 “?”霍勒斯很无辜,“看我干什么,逻辑上没有问题啊。” 同为程序大佬的薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出的随机结果而已。” 众人:“......” 蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团了,以至于有点挤用了工作时间。 虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。 于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?” 众人茅塞顿开,纷纷激动点头。 这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。 程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。 赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。 从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。 但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。 设计师们:“......” 明言:“......” 他们可能需要大量的测试员,来避免出现成千上万个bug。 值得一提,最近有个小可爱也在蓝星进行参观。 路加小朋友。 如果大家还记得的话,这是冠军选手奥丁的徒弟,曾经在的宣传中出过很大一部分力的。 作为明总设计师的小迷弟,在3月1日当天,他不仅是送来了生日蛋糕,还把自己也给送来了。 当然,当天他并没能见到偶像就是了。 路加和营销们,算是头一批测试这个跑团游戏的玩家。 最开始的时候,他们看着这个简单朴素的界面还挺懵逼的:“这个怎么玩啊?不是很看得懂,我要扮演皇帝?还是执政官?” 然后工作人员耐心的讲解过后,路加很快学会了,开始:“哦哦哦,这个有点意思?我竟然还可以通过和亲来缔造联盟取得胜利吗?” 又过了n个回合,时间很快到了晚上六点。 工作人员没看见路加他们走出体验室,于是不得不过来找人去吃饭。 这时的路加早已自行开始探索游戏的各种新玩法了:“哈哈哈哈哈哈哈我可以用把宝物放在荒芜星球上等对面来捡,然后放个包围网抓住人。先把他折磨到心情掉光痛不欲生进入抑郁症,然后安排个美女跟他结婚提升20点好感度,就可以招募他成为赘婿......” 工作人员瞄了一眼他的屏幕。 路加赫然组建了一支军队,被他起名叫“赘婿军团”。 工作人员:
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