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同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。 然后是正常线上发售渠道,和I家、A家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。 最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。 而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。 他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。 ——显然是一部口碑极佳之作。 所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论? 第151章彼方团队 9月10日晚上6点整。 距离游戏发售已经过去了六个小时, 各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。 根据蓝星运营组的反馈,目前的玩家评价好评率在99.8%。 这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99.8吗?剩下那0.2%的人在干什么?!” 运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下,发现多数是指向同一支营销团队的……” “说明白点。” 运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。” 前不久刚刚发生过“测试门”事件, 这确实是一个针对刺客之道的好时机。 很多网民都没有自己的判断力, 网络上哪个声音叫的最响, 他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高, 就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。 不过,谁会在这个时候选择发难? 几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的新资料片——” “咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢?” 运营小哥奇怪地翻过一页, 继续说:“还有彼方团队的新作。其他游戏, 从测评结果上来看, 并不具备同等级的竞争力。” 明言想了一下,说:“你是说彼方团队, 就是那个做出了的?” 去年的年度最佳游戏奖, 就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。 明言陷入了沉思, 结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。 众人一脸严肃地互相讨论道: “彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……” “虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气, 是看不起我蓝星?” “应
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